A Beat Saber programozója, Ján Ilavský interjút adott a közösségnek egy kérdezz-felelek formájában. A Hyperbolic Magnetism kétfős cseh stúdió alapítója készséggel állt a kérdések elé. Ennek a fordítását olvashatjátok az oldalon.

Jonathan Schipper: Próbáltatok mobil VR verziót is csinálni a játékból, például Oculus Go-ra vagy a Mirage Solora? Tervezitek?
JI: Gondolkodtunk rajta, de sajnos nincs hozzá elég erőforrásunk. Első körön vannak még 6dof-os headsetek, amiket támogatnunk kéne.

Andrey Shirokov: Miért nem tudunk úgy saját zenét választani a YouTube-ról, mint az Audioshieldben?
JI: Mi nem vagyunk 100%-ban biztosak abban, hogy az Audioshield megközelítése teljesen legális. Szeretnénk támogatni streaming szolgáltatókat a jövőben, de még ki kell találnunk, hogyan.

Mikor lesz a Stick-connected Vive kontroller natív támogatású?
JI: Igazából azt sem tudom mit jelent az, hogy stick-connected Vive kontroller 🙂

Kapunk majd olyan módot a játékban, amikor a zene nem áll meg soha azoknál, akik először játszanak a játékkal?
JI: Ez az opció be van építve a játékba a beállításokban, amikor nehézséget választasz. Úgy hívjuk, no fail mód.

Oren De-Panther Weizman: Milyen sokáig dolgoztatok a játékon?
JI: Durván olyan másfél évet.

Tudsz mesélni nekünk a munkafolyamatról? A prototípustól a felhasználó teszteken keresztül a kiállításokon való megjelenésig?
JI: Az alap prototípust ugyanazon a napon csináltam meg, mint amikor kitaláltam a játékot. Itt egy videó erről:

Ezután próbáltam egyedi vizuális világot készíteni mellé. A legnagyobb inspirációt nekem a Tron és a Blade Runner filmek adták.

Rengeteg bemutatót tartottunk kisebb konferenciákon és odaadtuk körülbelül vagy 700 embernek kipróbálásra a játékot. Minden visszajelzést felhasználtunk, hogy kijavítsuk a hibákat és hogy amennyire csak lehetséges, hibátlan legyen az élmény.

Mikor és hogyan realizáltad, hogy telitalálat amit csináltok?
JI: Igazából ez sosem történt meg 🙂 Még mindig nem bírom elhinni, hogy az emberek ennyire szeretik a játékot.

Mi a véleményed azokról az oldalakról, amik közösség által készített pályákat osztanak meg?
JI: Az én nézőpontomból ez nem 100%-ig legális ezért nem tudjuk támogatni őket.

Dan Sivan: Voltak befektetőitek? Ha igen, milyen korán a fejlesztés során? Hány körből állt a befektetés? Privát angyalok voltak vagy nagy kiadók? Mik a marketing céljaitok a jövőben?
JI: Nem. Mi bármilyen befektetői pénz nélkül készítettük a játékot. Én nem vagyok marketinges srác, szóval én nem tudok válaszolni a második kérdésre 🙂

Artur Aronov: Van bármi amit meg tudsz osztani a marketing stratégiáról? Hogyan sikerült bemutatni az embereknek és felkelteni az olyan emberek érdeklődését, akik még sosem VR-oztak?
JI: Nem volt semmilyen stratégiánk. Egyszer kitweeteltem egy videót és az terjedni kezdett. Következő héten a barátaink a LIV-nél készítettek egy másik videót, ami megint magától terjedni kezdett és így tovább.
Úgy gondolom, ez a Mixed Reality segített elmagyarázni a VR-t a nem VR-osoknak.

Nataly Bendersky Shalem: Imádom a játékot! A valaha volt egyik leggördülékenyebb játékélményt nyújtja számomra.
JI: Köszönjük!

Tudsz megosztani néhány információt a fejlesztői munkafolyamatról? Milyen eszközt használtatok a készítés során?
JI: Unity motort használjuk, Blendert a 3D modellekhez, Photoshoppot a 2D grafikához, Abletont a hangokhoz, GIT-et a verzió ellenőrzéshez.

Volt nektek nem VR-os verziótok a fejlesztés során vagy minden VR-ban készült?
JI: Nincs nem VR-os verziónk. Minden VR-ban készült de vannak kisebb szoftvereink is, mint a rögzítő és visszajátszó rendszereink. Szóval én le tudom játszani a dolgokat és nézhetem a kontrollert, a headset mozgást a játékban anélkül, hogy bármit csinálnék.

Tervbe volt véve pályatervező a kezdetektől fogva?
JI: Nem. A kezdetekben valójában midi fájlokat importáltunk és nagyon nehéz volt velük pályát készíteni. Szóval feladtuk a saját szerkesztő készítését.

Miért nem döntöttetek automatikusan generált pályák mellett a játékban, mint például az AudioSurfben is van?
JI: Generálni pályát zenére nehéz. Nem hiszem, hogy lehetséges hasonló minőségű pályát készíteni így, ha csak generáljuk a dolgokat. Talán a gépi tanulási módszerek segíthetnek ebben a jövőben.

Aviv Hod: Terveztetek pénzt szerezni abból, hogy pénzért csináltok több zenét és módot? Ha már itt tartunk, mérgesek vagytok a „kalózkodás” miatt, amit a fanok csinálnak?
JI: Igen, mi szeretnénk több pénzt szerezni abból, hogy több zenét adunk el a játékban, ha kijön a korai hozzáférésből (természetesen adunk ingyen zenét a játékhoz az elkövetkezendő hónapokban). Én még mindig úgy gondolom, hogy jobb megoldás a hivatalos zene sok embernek, mint a kalózos változat.

Beszéltetek korábban egészségügyi szakértővel, személyi edzővel mielőtt megalkottátok ezt? Arra gondolok, hogy a ez a fajta mozgás, ismétlések jók e bizonyos izmoknak/kardió mozgásoknak?
JI: Nem, mi nem. Mindent úgy csináltunk, ahogy természetes. A pontozó rendszert változtattuk meg sokszor, ami értékeli a mozgást.

Még egy dolog. Miért kérdezi meg a játék a magasságunkat? Nem tudjátok kinyerni a headset földtől való távolgásából az adatokat?
JI: De, meg tudjuk csinálni, ezért ezt meg is tesszük a következő frissítésben 🙂

Mi történik, ha rosszul számolja ki a magasságot a játék? (például egy gyerek játszik, pedig a magasság 1,80m-re van kalibrálva.
JI: Néhány kocka kitakarhatja a játékmezejét. De attól még játszható marad.

Yony Kanety: Számítottatok ekkora hype-ra? Több millió megtekintése van a fanok által készített videóknak. A Mixed Reality opció tervezve volt a kezdetektől?
JI: Mi nem számítottunk erre, ez minden, mi nem terveztük ezt. Csak megtörtént 🙂

Oded Sharon: Milyen editort használtok a zenékhez? Mennyire hasonló ahhoz, mint amit a közösség használ?
JI: A mi szerkesztőnk nagyon hasonlít a közösség 2D-s szerkesztőjéhez.

Orel Shushan: Körülbelül megtudjátok határozni, mikor jöhet a PSVR verzió?
JI: Sajnos nem. Majd, ha mi is biztosak leszünk benne akkor 🙂

 





Post Author: abysan

Ősgémer, VR szaki és kakaóimádó grafikus.
Youtube csatornám: http://youtube.com/abydoshun
Twitch csatornám: http://twitch.tv/abydosan

HVRC

16 Felhasználó elérhető Csatlakozás
  • HardSense
  • Kago_Akira
  • Dyingsoul
  • TheOzi
  • zoli3348
  • WestenOfficial

Segíts az oldal működésében

Üdvözöllek az oldalon! 🙂

Vadonatúj oldalunk fejlesztés alatt áll, így kérlek, ha bármi hibát tapasztalsz, jelezd nekünk.
Patreon oldalunkon támogathatsz minket, hogy még sokáig szolgáltathassunk neked új és friss tartalmakat! Támogass engem havi egy pizzaszelettel!

Kategória

Archívum





%d blogger ezt szereti:

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás