Szerző: abysan | 2022. jún 2. | Hírek, Technológia, VR
Hatalmas számítási igénye van a nagyobb FOV-nak. Andrew Bosworth, a Meta technikai igazgatója Instagrammon válaszolt a kérdésre, miszerint miért nem csinálnak nagyobb FOV-val, vagyis szélesebb látómezővel headseteket. Az alábbi módon válaszolt a kérdésre: ...
Szerző: abysan | 2022. máj 5. | Hírek, Technológia, VR
Egy külön chip gondoskodhat róla. A Meta Codec avatárjairól már többször lehetett olvasni és videókat látni itt a VRHír.hu-n is, ez az a kutatási projekt, amiben teljesen élethű, az ember arcát a VR-ba tévő technológiát jelöli. A Meta kutatói nagyon jól állnak az...
Szerző: abysan | 2022. ápr 20. | Hírek, Játékhírek, Technológia, VR
A kézkövetés 2.0 egészen új szintre emeli a használhatóságát. A Quest kézkövetése a kezdetek óta csodaszámba megy, de azért bőven voltak határai használhatóságának. Viszonylag jó fény kellett ahhoz, hogy egyáltalán működjön, ráadásul a két tenyerünk sem közelíthetett...
Szerző: abysan | 2022. febr 24. | Egyéb, Hírek, Játékhírek, Kiemelt, Technológia, Vélemény, VR
Egy élő adás keretein belül fejtegettük a PlayStation VR2 képességeit és hogy mit várhatunk...
Szerző: abysan | 2022. febr 22. | Hírek, Játékhírek, Technológia, VR
A Sony bemutatta, hogyan fog kinézni a headset. A Sony lassan egy évvel a kontrollerek dizájnjának leleplezése után, megmutatta nekünk, hogy mire számíthatunk az új szemüveg megjelenésével kapcsolatban. A PS VR2 headset kialakítása során nagy figyelmet szenteltek...
Legutóbbi hozzászólások