Fogalmak, rövidítések és azok magyarázatai.

VR / Virtual Relaity / Virtuális Valóság / VR Tér – Egy számítógépen belül létező, egy alternatív valóságot nyújtó tér, ami lehet az eredeti mása (pl. videók) vagy egy teljesen új világ, amibe betekinthetsz és részesévé válhatsz. Videók esetében csak megtekintőként, alkalmazások esetében viszont már résztvevőként is részese lehetsz.

AR / Augmented Reality / Kiterjesztett Valóság – A számítógép által generált tartalmakat kivetítheted a valódi térre. Olyan dolgokat tehetsz be a valóságba, amit szabad szemmel képtelen lennél látni. AR-nek számít többek között a Pokémon Go és Snapchat/Messenger féle arc effektek is.

Mixed Reality / Kevert Valóság – Itt már kicsit keveredhetnek a fogalmak, mit értünk Kevert Valóság alatt. Egyik részről a már kevert valóságról beszélhetünk, ha interakcióba tudunk lépni a virtuális világgal, de ez az AR-nél is fenáll.
A VR világban inkább akkor használjuk a Mixed Reality kifejezést, ha a valóságot és a Virtuális Világot együtt próbáljuk rögzíteni, például egy embert, ahogy dobozokat vág ketté.

Való Világ / Élet / Valóság – Olyan hely, ahova akkor kerülsz, he leveszed a VR headsetet. A valós tested sosem fog kiszakadni a valóságból, így amikor valami történik körülötted, miközben a VR-ban vagy, ezekkel a kifejezésekkel adod tudtára a játékostársaidnak, hogy miért rángatózol a Virtuális Térben (pl. leütötted Pistikét).

HMD / Headset / Szemüveg – Head Mounted Display, vagyis egy fejre rakotható kijelző, aminek segítségével beléphetsz a VR térbe. Sokszor nevezzük simán szemüvegnek vagy headsetnek. Hogy melyiket érdemes megvenni, arról itt olvahatsz.

Head Tracking / Fejkövetés – A VR egyik alapfeltétele, hogy nem csak belenézel egy szemüvegbe és akkor 3D-ben látsz valamilyen tartalmat, hanem a fejed mozgását is követnie kell. Ha balra fordulsz a való világban, akkor a bal oldaladon lévő események jelenjenek meg, ha jobbra, akkor pedig a jobb oldaladon lévő dolgok és így tovább.

3DoF – Rendszerint giroszkópok és gyorsulás mérővel felszerelt eszközök, viszonylag pontos de nem tökéletes követése. A térben nem tudsz mozogni a 3DoF-os eszközökkel, mert nem bírja meghatározni a való világbeli pozíciódat, de a beépített szenzorok segítségével meg bírja állapítani, hogy merre fordulsz. Egészen pontos, de nem tökéletes követés.
A kontrollerek is lehetnek 3DoF-osak.

6DoF / Positional Tracking / Térbeli követés – Fejletebb fajtájú követés, amikor az egész tested bekerül a VR térbe, ha lehajolsz, akkor a VR világban is alacsonyabbra kerülsz, ha előrébb lépsz, a VR világban is előrébb jutsz. Ezt megvalósítani külső vagy beépített kamerákkal vagy szenzorokkal lehetséges, ami a térbeli helyzetedet figyeli. A legfejletebb követő rendszerek szuper pontos követést nyújtanak.
A kontrollerek is lehetnek 6DoF-osak.

Szenzor / Lighthouse / Base Station / Kamera – Azok az eszközök, amik a térbeli helyzetedet figyelik.

Kontroller / Touch / Wand / Fagyi / Knuckles – Olyan beviteli eszközök, amik segítségével a kezed bekerül a VR térbe. A jobb eszközök a kezed mozgását is követik, hova nyúlsz, mennyrie nyújtod ki az ujjaidat stb.
Többségük rezgéssel is el van látva, így például, ha lősz a VR térben, azt megérzed a kezedben is rezgés formájában.

Gamepad / Joystick / Kormány – Olyan eszközök, amik nem feltétlenül VR-ra lettek kitalálva, de használhatod őket ott is irányításra.

Haptic feedback / Force Feedback / Erővisszacsatolás – Olyan technológia, ami fizikailag közvetíti számodra a VR-ban történő eseményeket. Egy haptic ruha például képes segíteni, hogy a VR-ban lévő golyó találatokat a testeden érzékelhesd.

Cardboard / Karton VR / Telefonos VR / Mobil VR (bizonyos fajtái) – Olcsó, rendszerint könnyű műanyagból vagy karton papírból készült VR headset váz. Telefont kell belehelyezni, hogy működjön és az szolgál kijelzőként. Hogy melyik mit tud, arról itt olvashatsz.

Google Cardboard

Standalone / Önálló headset / Mobil VR (bizonyos fajtái) – Olyan VR headsetek, amikhez nem kell mobiltelefon vagy számítógép ahhoz, hogy működjenek, hanem elegendő bekapcsolni és felvenni.
Hogy melyik mit tud, arról itt olvashatsz.

Oculus Go

DK / Developement Kit / Fejlesztői Eszköz – Nem kereskedelmi forgalomba szánt, fejlesztés alatt álló eszközök. Olyan embereknek adják, akik tartalmat készítenének rá, hogy amikor a vásárlók először hozzájuthatnak egy kész termékhez, legyen már rá program. Sokszor hiányos a támogatottságuk és csak szakértők tudják használni, nem felhasználó barát termékek.

Eye Tracking / Szemkövetés – Olyan megoldás, ami a szemedet követi, ezáltal a headset tudni fogja, hova nézel. Ennek gyakorlati haszna lehet például akkor, ha a menüt szeretnénk szemmel irányítani, de akkor is segít, ha terhet szeretnénk levenni a gépünkről. A szemünk ugyanis csak nagyon kis területen lát élesen. Ha a számítógép csak azt rajzolja ki élesen, amit valóban nézel, akkor gyengébb gépeken is szebb VR játékokat lehet futtatni.

Field of View / FOV / Látószög – A headsetek különböző látószögekben állnak rendelkezésre. A lényege az, hogy ha nem fordítod el a fejed, akkor mekkora látómező áll rendelkezésedre. Például ha felveszel egy búvárszemüveget a való világban, nem látsz már rendesen oldalra. Itt is a bezárt szöget jelenti, mettől meddig látsz el.
Sokan kisérleteznek a nagyobb látószög elérésében, de jelenleg a 110 fok körüli megoldás tűnik a biztosnak, amit különösebb torzítás nélkül a VR-hoz készített lencsékkel el lehet érni.

Lens / Lencse – Egy olyan különleges lencse, ami segít abban, hogy a headsetbe épített kijelzőt a lehető legjobb minőségben lásd. Ennek segítségével te nem azt fogod látni, hogy a kijelző az orrod előtt van, hanem teljesen természetesen fogod megélni a VR világba való betekintést.

SDE / Screen Door Effect / Rácsok – Amikor belenézünk egy headsetbe, megláthatjuk a pixelek közötti rácsokat. Ezek azok a területek, ahol nem helyezkedik el egyetlen egy led sem, ezért ott feketeség van, mert onnan nem jön fény. Ez is egy fejlesztés alatt álló terület, az új kijelzők egyre észrevehetetlenebb megoldásokkal állnak elő.
A felbontás növelése nem elegendő a pixelrácsok eltünteséhez.

Motion Sickness / Mozgási betegség / Rosszullét / Szimulátor betegség – Az emberek egy része az első alkalmakkor amikor VR használ, rosszul érezheti magát. Hasonló az érzés ahhoz, mint amikor valaki nincs jól a kocsiban, buszon vagy hajón.
Ez a fajta rosszullét például előjöhet akkor, ha rossz VR programot választ valaki egy kezdő VR-osnak. Fontos, hogy nem minden játék okoz rosszullétet, de minél intenzívebb valami, annál nagyobb a valószínűsége, hogy ez bekövetkezhet.
A legtöbb embernek 2-3 alkalom után elmúlik, van akinek 2 hét is szükséges lehet.
Ha valaki indokulatlanul izzadni kezd és úgy érzi kezd melege lenni, hagyja abba a játékot és próbálja meg újra kicsit később. Ez a rosszullét pillanatokon belül elmúlik. De ez a mozgási betegség első tünete, ha itt nem hagyja abba az illető, később több órás rosszullét vár majd rá és elmegy a kedve a VR-tól.

ASW – Egy technológia, aminek segítségével, ha le akarna lassulni a géped, mert nem bírja a program, attól még a headsetben folyamatos képet fogsz kapni. A VR programok 90FPS-sel futnak PC-n, ha 90 FPS alá megy a játék, érezhető szaggatás jelentkezik. Viszont az ASW segítségével 45 FPS-re lecsökken a játék sebessége, de te mégis 90hz-en látsz mindent, vagyis nem veszed észre a szaggatást a fejkövetésben, mert az ASW kitalálja, mi lesz a következő kép, amit látnod kéne.
Így elkerülhető a rosszullét és a játékélmény sem romlik.

Refresh Rate / FPS / Képfrissítés – Egy adott másodpercen belül hány képkocka jelenik meg és tűnik el a szemed előtt. Minél több FPS-ed van, annál folyamatosabb a kép.

180 / 360 / VR180 / VR360 Videók és képek – Olyan előre rögzített videók vagy képek, amikben körbe tudsz nézni, ugyanis speciális kamerákkal lettek rögzítve az események. Ha VR180 vagy VR 360 felvételekről beszélünk, akkor 3D-s is lesz a kép, vagyis tényleg úgy érzed, mintha ott lennél.
Nagyon fontos, ez nem olyan, mintha 3D-s filmet néznél egy 3D-s TV-n. A TV-nél hiába forgolódsz, ugyanazt fogod látni mindig, itt viszont körbe tudsz nézni a fejeddel.

Monitoron csak egyszerű 2D videónak tűnik, VR-ban pedig mintha ott lennél.

Social VR / Szociális VR – Olyan VR alkalmazások, amiknek a segítégével másokkal beszélgethetsz a VR térben.

Cinematic VR / VR mozi – Egy virtuális moziteremben, giga vásznon nézheted a filmjeidet, anélkül, hogy kisgyerekek üvöltöznének melletted hülyeséget. Sok programban lehetőséged van arra, hogy más VR-osokkal együtt nézd a filmet.

Dashboard – Olyan menürendszer, amit a VR headsetben hívhatsz elő. Ennek segítségével indíthatsz például játékokat el.

Cross-Buy – Ha megveszel egy játékot, akkor nem csak egy platformra kapod meg. Például egy Cross-Buy Star Wars Vader Immortal megvásárlása azt jelenti, hogy egy vásárlással megkapod Oculus Questre és Riftre egyaránt.

Cross-Play – Tudsz játszani más platformon lévő játékosokkal együtt. Például egy Dance Central játékban ha egy ismerősödnek Oculus Questje van, neked meg Oculus Rifted, akkor tudtok együtt játszani.

A cikk bármikor frissülhet a jövőben, így ha hiányosságot találsz, várom a visszajelzésedet kommentben 🙂

A honlap további használatához a sütik használatát el kell fogadni. További információ

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás